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梦境回廊
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应用简介

2026年网易游戏高校MINI GAME挑战赛作品《梦境回廊》。由8人新人团队“非常六加一”从4月28号开发到6月1号完成。
一句话介绍:以“换手”和蜂巢地图为创新点的卡通画风类杀戮尖塔类吸血鬼爬行者卡牌肉鸽。

世界观:从农村搬到城市的小孩,梦中回到儿时游玩的山林,用彩虹般的回忆对抗现实压力在梦境中的投影。

核心乐趣:1. 游戏特色:传统卡牌游戏以"费用"作为唯一节奏轴,而《梦境回廊》在此基础上引入了第二条轴——颜色链。每张卡牌同时拥有「费用」与「卡色」两个属性。当你连续打出同费用、异颜色的卡牌时,便会触发"换手",点亮一枚捕梦灯坠,战斗倍率随之递增。倍率直接放大你每一张牌的数值——伤害、护盾、治疗——让原本平凡的卡牌在精妙的出牌顺序下迸发出数倍于面板的威力,兼具策略和割草乐趣。
2. 游戏节奏:主角进入梦乡后(开始游戏),需要规划地图路线,权衡收益与风险,战斗或经营,不断梦境深处推进;50余张卡牌、8种地块类型、10种梦魇怪物,等你来体验!
游戏目标:消灭关底梦魇BOSS即可通关,主角今晚将做一个好梦~
3.卡牌效果解释:
换手(核心机制):打出的牌同费异色时可提高战斗倍率,此时打出同色同费的牌都可享受倍率乘算,但打出异费牌将会断链,重置倍率链为1。如:打出一张1费蓝卡开启1倍率,打出一张1费红卡(原面板造成9伤害)开启2倍率(触发换手的牌也享受提高后倍率),接着打出1费红卡造成18伤害。
乘势:具有此描述的牌打出后触发换手时,视为免费打出,不消耗费用。
消耗:打出后本场战斗中移出牌组,同杀戮尖塔。
紫色万能卡:卡色始终与你打出的最后一张卡相同。
保留:具有此描述的牌未打出,下回合仍在你手牌中。
反击:百分百反弹敌人造成的伤害量。
荆棘:反弹当前倍率*4的伤害。
4.buff:
力量:使卡牌面板伤害增加相应数值。
敏捷:使卡牌面板护盾值增加相应数值。
易伤:使携带者受到伤害增加25%。
虚弱:使携带者造成伤害减少25%。

团队简介
DPair,主策。完成了对于核心玩法设计和文档编写,世界观设计,角色和卡牌的设计工作。
影涉,副策、主催。对接分工。定调美术风格,参与了地图设计、世界观塑造,通过vibe coding完成了部分功能编写和debug。
T3L,副策、副程,协助完成核心玩法设计、怪物与卡牌机制设计、地图与战斗体验规划,程序实现、Bug修复、音频接入。
息月,主程、PM。利用godot的.net环境完成项目开发,实现战斗系统,主要ui交互设计,及其他部分子系统,并进行项目管理。
鹤屿,非常六加一队队长,副程。负责前端及UI界面实现,包括宣发及调整。
单车,2D美术。负责部分怪物以及 boss 美术,boss 格子图标, 全部卡牌,大地图场景,地图格子图标,部分道具,状态图标。
安安,2D美术。负责游戏主界面、主角立绘、部分怪物立绘、地图图标绘制。
鱼里鱼,2D美术。负责部分怪物和图标绘制。

愿你在这梦境编织的回廊中,拾掇自己的七彩回忆。

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游戏信息

  1. 供应商 景步工作室
  2. 游戏大小 260MB
  3. 发布时间 2026-06-08
  4. 游戏版本 1.0.0
  5. 更新时间 2026-06-08
  6. APK包名 com.jingbu.dreamcard
  7. 是否联网
  8. 系统版本 无要求